Bon, 4 options peuvent être changées:
- L'intensité:
o Normale (5k): Vous entraînera votre joueur 3 fois mieux que si il était en individual training. Estimons l'individual Training à 0.5/jour, cela l'améliorera à 1.5/jour.
=> +1/jour que normalement => +7/semaine
o Hard (5k): Le joueur s'améliorera 4 fois plus vite qu'en indivdual => 2/jour.
+1.5/jour que normalement => +10.5/semaine
- La Qualité:
o Normale (0k): Fera perdre 50 de fitness par jour à votre lanner. Ce qui entraîne soit le fait de le joolts tous les jours (9359 csm/semaine, 8982csm la dernière semaine). Ou bien acheter un nouveau joueur pour faire les pcws.
option joolts: 9359/semaine et gain normal d'xp et de sp par semaine
option 6th player: 50 csm le buy + 600csm/semaine (salaire) et perte d'xp minime et perte de 2 sp par semaine
o good (5k): Fera perdre 25 de fitness par jour au joueur en lan. Ce qui entraîne un jooltage aussi selon le stamina, mais normalement rien/10/30/30/30/10/30, ca équivaudra à 4700csm/ semaine
l'option joolt: Ca revient a 9700csm/semaine dans le cas des stamina 2. Option à choisir si le stamina est 4 ou 5 pour obtenir un avantage.
l'option 6th player et 1 pcw du lanner/jour revient à 600csm/semaine et une perte d'un seul sp par semaine.
o Luxury (10k): Ne fera perdre aucun fitness au joueur.
Le joueur pourra faire ses pcws pepère et permettra même les 2 3pcws par semaine. Ne perdra rien !
- Les skills:
Vous pouvez choisir les skills à améliorer sans augmentation. Cela fait donc en sorte que le lan-camp passe au dessus du boostpcw-camp et de l'achat de matériel.
Ce qui se passe, c'est que un skill est amélioré par jour.
- Le temps:
1 semaine: addition des prix
2 semaines: 1 semaine x 2
3 semaines: 1 semaine x 3
Putain, comment ca vous aide ce que je dis !
Voilà, maitenant vous savez tout parfaitement. Calcul time pour voir quel est le mieux.
- 1ère option:
Normal, normal.
Sous-option 6th player:
prix: 5k + 50csm du buy + 600 csm du salaire = 5650csm
Amélioration par rapport au non-lan: 7-2 (+perte d'xp) = 5 sp.
Rapport prix/amélioration: 1130csm/skillpoint
Sous-option jooltage:
prix: 5k+9k = 14k
Amélioration par rapport au non-lan: 7+2 (normal xp) = 9sp
Rapport prix/amélioration: 1555csm/skillpoint
- 2ème option:
Normal, Hard.
Sous-option 6th player:
prix: 10k + 50csm du buy + 600 csm du salaire = 10650csm
Amélioration par rapport au non-lan: 10.5-2 (+perte d'xp) = 8.5 sp.
Rapport prix/amélioration: 1253csm/skillpoint
Sous-option jooltage:
prix: 10k+9k = 19k
Amélioration par rapport au non-lan: 10.5+2 (normal xp) = 12.5sp
Rapport prix/amélioration: 1520csm/skillpoint
- 3ème option:
Good, normal.
Sous-option 6th player:
prix: 5k+5k + 50csm du buy + 600 csm du salaire = 10650csm
Amélioration par rapport au non-lan: 7-1 (+perte d'xp) = 6 sp.
Rapport prix/amélioration: 1775csm/skillpoint
Sous-option jooltage:
prix: 5k+5k+4k = 14k
Amélioration par rapport au non-lan: 7+1 (pperte dxp) = 8sp
Rapport prix/amélioration: 1750csm/skillpoint
- 4ème option:
Good, Hard.
Sous-option 6th player:
prix: 5k+10k + 50csm du buy + 600 csm du salaire = 15650csm
Amélioration par rapport au non-lan: 10.5-1 (+perte d'xp) = 9.5 sp.
Rapport prix/amélioration: 1647csm/skillpoint
Sous-option jooltage:
prix: 5k+10k+4k = 19k
Amélioration par rapport au non-lan: 10.5+1 (pperte dxp) = 11.5sp
Rapport prix/amélioration: 1652csm/skillpoint
- 5ème option:
Luxury, Normal.
prix: 10k+5k=15k
Amélioration par rapport au non-lan: 7 sp
Rapport prix/amélioration: 2142csm/skillpoint
- 6ème option:
Luxury, Hard.
prix: 10k+10k=20k
Amélioration par rapport au non-lan: 10.5sp
Rapport prix/amélioration: 1904csm/skillpoint
=> Tout le monde dit que ca avantage les riches
...
Le rapport amélioration/prix s'augmente en même temps que le prix. La meilleure solution est celle de 5k650/semaine.
Bien qu'elle n'améliore pas énormément, il n'y a pas photo, il suffit d'envoyer tous les joueurs là, certains une semaine, certains 2 (il y a 7 semaines par saison), on gagne environ 4k par semaines, donc, avec 10k dans la banque, on peut déjà se tapper une saison de lan-camp avec le meilleur rapport prix/amélioration, dans les skill qu'on veut sans devoir payer de salle.. Que demander de plus ?
A vous de voir ( beaucoup de post & de calculs on été écrit sur le lan-camp, mais personne n'avait pensé au rapport amélioration/prix.. voilà ! ).
HF
Copyright 2006 Christopher 'KeaR' Genachte, merci de ne pas c/c le post sans préciser l'auteur