Ce n'est pas le résumé de Zutta, mais le miens !
Aim(visée) : plus cette aptitude est élevée, plus la chance de toucher un ennemy de loin est élevée, plus la chance que chaque balle le touche est élevée et plus la chance de viser la tête est élevée
Importance élevéeTeamplay(jeu d’équipe) : Plus cette aptitude est élevée, mieux vos joueurs respecteront les strats (il arrive que des joueurs oublient un syncpoint), et plus la chance que vos joueurs tirent chacun sur un joueur différent est élevée. C'est un skill a améliorer lorsque l'aim & le quickness -au moins- le sont déjà.
Importance moyenneHandling(manipulation) : plus cette aptitude est élevé, mieux vos joueurs jetteront leurs grenades et mieux ils manipuleront leurs armes, sans tirer n'importe ou, les balles partiront dans la bonne direction.
Importance élevéePlaying IQ(intelligence de jeu) : Cela joue, pour moi, un rôle dans le timing, ils jetteront les he aux bons moments, iront prendre leurs positions au lieu de tirer au bon moment...
Importance moyenneQuickness(réflexe) : détermine la vitesse de réaction. Donc le temps entre la rencontre d’un ennemi et le début des tirs est d’autant plus court que cette aptitude est élevée. Aussi, plus cette aptitude est élevée, plus vite l'ennemi mourra.
Importance élevéeDetermination : plus cette aptitude est élevée, plus ils sont résolus à éliminer l’ennemi. Plus ils iront vite vers la bombe au lieu de tirer sur place..
Importance moyenneAwareness(conscience) : plus cette aptitude est élevée, mieux ils perçoivent si un ennemi se trouve derrière un coin ou une caisse. La combinaison de cette aptitude avec le réflexe est mortelle, lors des backups surtout.
Importance élevéeCreativity(créativité) : Plus cette aptitude est élevée, plus court sera le chemin utilisé lors de backup. Plus grande est la chance d'avoir un coup de moule.
Importance moyenne Patience : Plus cette aptitude est élevée, mieux leurs autres skills seront en valeur lors des décals ennemis, mais ca ne change pas grand chose.
Importance quasi nulleCalmness(calme) : plus cette aptitude est élevée, plus le joueur sera calme dans des situations dites stressantes, ou chaudes (1v1-1v2-2v2..). Plus la chance d'un exploit de 3kill est élevé car le joueur aura tous ces skills lors de ces situations
Importance moyenneAssociations de skillJ'associerais:
Aim et quickness: vitesse du kill
Handling et plaingIQ: Jeter de grenade
playingIQ et determination: Back up plus rapides, prises de position immédiates...
Quickness et awarness: Back up, lorsqu'un ennemi est derrière un mur, un genre de préshot.
Teamplay lorsque kill rapide il y a: Pour qu'il tue chacun leur adversaire rapidemment
Awarness lorsque bon grenadier il y a: Pour bien jeter à laveuglette, lorsque les ennemis sont derrière un mur.
Voilàààà