Nombreuses sont les questions sur les skills et à quoi ils servent précisemment. C'est la raison pour laquelle l'un des meilleurs managers, Zuttasoxx pour ne pas le citer, nous a finiolé un petit résumé de sa pensée. Zuttasoxx, étant néérlandophone, BraVe s'est occupé de traduire le texte en français, merci à lui.
1.Aperçu des aptitudes et de leurs fonctions.
Aim(visée) : plus cette aptitude est élevée, plus la chance de faire un HS (coup à la tête – dégâts maximum) est grande
Importance moyenne
Teamplay(jeu d’équipe) : quand votre équipe groupée (stack) arrive face à plusieurs ennemis, plus cette aptitude est élevée, plus la chance qu’ils tirent séparément sur les ennemis est grande. Ceci est souvent essentiel. Combien de fois n’avez-vous pas rencontré le cas où vos joueurs éliminent les ennemis un par un et laissent ainsi le temps à un ennemi de faire beaucoup de dégâts dans votre équipe ? Il m’est déjà arrivé que mes ennemis me liquident toute mon équipe en une demi-seconde.
Importance moyenne
Handling(manipulation) : cela joue sûrement un rôle dans le lancer de grenades. Plus l’aptitude est élevée, mieux les joueurs les lanceront. Dans un moindre mesure, je pense aussi que cela joue un rôle dans le contrôle des leurs armes. Dans certaines situations, votre joueur mitraille dans tous les sens comme un idiot mais n’atteint jamais sa cible. Avec une haute manipulation, je pense que le mitraillage sera bien plus efficace. (Le contrôle de l’arme est amélioré)
Importance élevée
Playing IQ(intelligence de jeu) : rien à voir selon moi avec les positions prises par les joueurs après avoir planté la bombe mais seulement dans le timing avec lequel sont lancées les grenades. Qu’ils aient cette aptitude élevée ou pas ne les rend de toute façon pas plus intelligents
Importance moyenne
Quickness(réflexe) : détermine la vitesse de réaction. Donc le temps entre la rencontre d’un ennemi et le début des tirs est d’autant plus court que cette aptitude est élevée.
Importance élevée
Determination : plus cette aptitude est élevée, plus ils sont résolus à éliminer l’ennemi.( plus de concentration peut-être). Ceci est purement mon explication.
Importance moyenne
Awareness(conscience) : plus cette aptitude est élevée, mieux ils perçoivent si un ennemi se trouve derrière un coin ou une caisse. La combinaison de cette aptitude avec le réflexe est mortelle.
Importance élevée
Creativity(créativité) : ce sont pour moi des sornettes. A entraîner si vous n’avez rien d’autre à faire.
Importance quasi nulle
Patience : une autre sornette avec la créativité. Peut-être un peu plus utile que celle-ci cependant.
Importance quasi nulle
Calmness(calme) : personnellement je n’ai pas entraîné cette aptitude, mais on dit que cela joue peut-être un rôle, car c’est une aptitudes qui était déjà présente dans la version1. Je prévois d’entraîner cette aptitude après en avoir entraînées d’autres plus importantes. Une explication pourrait être qu’ils sont plus calmes lors des tirs, et donc plus précis. Selon moi, calme + détermination peut être bien.
Importance moyenne
2. Suggestion d’entraînement des aptitudes depuis une équipe de joueurs de 13 ans.
Les fondations
Cela veut dire que j’entraîne toutes les aptitudes jusqu’à une valeur d’environ 30. Entraînez intelligemment (càd toujours 2 entraîneurs, pas besoin de plus) et assurez vous d’utiliser les capacités de vos pièces d’entraînement et de vos entraîneurs au maximum.
-Louez toujours un pièce de 4 et une de 2 joueurs.
-Annulez la location des pièces le dimanche et louez les nouvelles le lundi.
-Echangez les joueurs dans vos pièces. Si un des joueurs a atteint l’objectif fixé, échangez le avec un autre joueur qui n’a pas encore atteint cet objectif
Après les bases, construisons le rez-de-chaussée
Ici j’entraînerais toutes les aptitudes (hormis la patience et la créativité quasi inutiles) jusqu’à une valeur d’environ 50. Après avoir réalisé cela, vous devriez avoir une équipe d’un age moyen de 22-23 ans je pense. Maintenant est arrivé le temps de déchirer, donc on va passer aux spécialisations.
Spécialisation
J’entraînerais la visée (aim) jusqu’à 70-75. Selon moi il n’y a plus de grande différence après cette valeur ; vu la cadence de tir (30 balles en 4 secondes), que vous ayez 75% ou 85% de chance de mettre un HS, la différence ne se marque pas vraiment. C’est pourquoi j’entraînerais la visée jusque 70-75 et je n’y toucherais plus.
Pièce d’entraînement : Visée + réflexe (quickness entraînez jusqu’à la limite)
Après la visée vient la manipulation (handling)
Pièce d’entraînement Manipulation + réflexe Si les limites sont atteintes, entraînez l’conscience
Ensuite vient l’intelligence de jeu(playing IQ) et le teamplay(jeu d’équipe). Ici c’est à vous de choisir laquelle de ces deux aptitudes vous allez entraîner en premier
Pièce d’entraînement : Intelligence de jeu/jeu d’équipe (selon votre choix) + conscience (awareness). Si les limites sont atteintes, entraînez la détermination.
Ensuite vient l’entraînement de l’aptitudes que vous n’aviez pas choisie
Pièce d’entraînement : Jeu d’équipe/intelligence de jeu (selon votre choix) + détermination. Si les limites sont atteintes, entraînez le calme.