Keep It Real
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.
Keep It Real

Community Csm
 
AccueilAccueil  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  Connexion  
Le Deal du moment : -39%
Pack Home Cinéma Magnat Monitor : Ampli DENON ...
Voir le deal
1190 €

 

 skills

Aller en bas 
2 participants
AuteurMessage
KeaR
Il est des nôtres!!
Il est des nôtres!!
KeaR


Nombre de messages : 390
Age : 34
Localisation : Bruxelles
Date d'inscription : 21/08/2006

skills Empty
MessageSujet: skills   skills EmptyJeu 5 Oct - 19:25

Nombreuses sont les questions sur les skills et à quoi ils servent précisemment. C'est la raison pour laquelle l'un des meilleurs managers, Zuttasoxx pour ne pas le citer, nous a finiolé un petit résumé de sa pensée. Zuttasoxx, étant néérlandophone, BraVe s'est occupé de traduire le texte en français, merci à lui.

1.Aperçu des aptitudes et de leurs fonctions.

Aim(visée) : plus cette aptitude est élevée, plus la chance de faire un HS (coup à la tête – dégâts maximum) est grande
Importance moyenne

Teamplay(jeu d’équipe) : quand votre équipe groupée (stack) arrive face à plusieurs ennemis, plus cette aptitude est élevée, plus la chance qu’ils tirent séparément sur les ennemis est grande. Ceci est souvent essentiel. Combien de fois n’avez-vous pas rencontré le cas où vos joueurs éliminent les ennemis un par un et laissent ainsi le temps à un ennemi de faire beaucoup de dégâts dans votre équipe ? Il m’est déjà arrivé que mes ennemis me liquident toute mon équipe en une demi-seconde.
Importance moyenne

Handling(manipulation) : cela joue sûrement un rôle dans le lancer de grenades. Plus l’aptitude est élevée, mieux les joueurs les lanceront. Dans un moindre mesure, je pense aussi que cela joue un rôle dans le contrôle des leurs armes. Dans certaines situations, votre joueur mitraille dans tous les sens comme un idiot mais n’atteint jamais sa cible. Avec une haute manipulation, je pense que le mitraillage sera bien plus efficace. (Le contrôle de l’arme est amélioré)
Importance élevée

Playing IQ(intelligence de jeu) : rien à voir selon moi avec les positions prises par les joueurs après avoir planté la bombe mais seulement dans le timing avec lequel sont lancées les grenades. Qu’ils aient cette aptitude élevée ou pas ne les rend de toute façon pas plus intelligents 
Importance moyenne

Quickness(réflexe) : détermine la vitesse de réaction. Donc le temps entre la rencontre d’un ennemi et le début des tirs est d’autant plus court que cette aptitude est élevée.
Importance élevée

Determination : plus cette aptitude est élevée, plus ils sont résolus à éliminer l’ennemi.( plus de concentration peut-être). Ceci est purement mon explication.
Importance moyenne

Awareness(conscience) : plus cette aptitude est élevée, mieux ils perçoivent si un ennemi se trouve derrière un coin ou une caisse. La combinaison de cette aptitude avec le réflexe est mortelle.
Importance élevée

Creativity(créativité) : ce sont pour moi des sornettes. A entraîner si vous n’avez rien d’autre à faire.
Importance quasi nulle

Patience : une autre sornette avec la créativité. Peut-être un peu plus utile que celle-ci cependant.
Importance quasi nulle

Calmness(calme) : personnellement je n’ai pas entraîné cette aptitude, mais on dit que cela joue peut-être un rôle, car c’est une aptitudes qui était déjà présente dans la version1. Je prévois d’entraîner cette aptitude après en avoir entraînées d’autres plus importantes. Une explication pourrait être qu’ils sont plus calmes lors des tirs, et donc plus précis. Selon moi, calme + détermination peut être bien.
Importance moyenne

2. Suggestion d’entraînement des aptitudes depuis une équipe de joueurs de 13 ans.

Les fondations

Cela veut dire que j’entraîne toutes les aptitudes jusqu’à une valeur d’environ 30. Entraînez intelligemment (càd toujours 2 entraîneurs, pas besoin de plus) et assurez vous d’utiliser les capacités de vos pièces d’entraînement et de vos entraîneurs au maximum.
-Louez toujours un pièce de 4 et une de 2 joueurs.
-Annulez la location des pièces le dimanche et louez les nouvelles le lundi.
-Echangez les joueurs dans vos pièces. Si un des joueurs a atteint l’objectif fixé, échangez le avec un autre joueur qui n’a pas encore atteint cet objectif

Après les bases, construisons le rez-de-chaussée

Ici j’entraînerais toutes les aptitudes (hormis la patience et la créativité quasi inutiles) jusqu’à une valeur d’environ 50. Après avoir réalisé cela, vous devriez avoir une équipe d’un age moyen de 22-23 ans je pense. Maintenant est arrivé le temps de déchirer, donc on va passer aux spécialisations.

Spécialisation

J’entraînerais la visée (aim) jusqu’à 70-75. Selon moi il n’y a plus de grande différence après cette valeur ; vu la cadence de tir (30 balles en 4 secondes), que vous ayez 75% ou 85% de chance de mettre un HS, la différence ne se marque pas vraiment. C’est pourquoi j’entraînerais la visée jusque 70-75 et je n’y toucherais plus.

Pièce d’entraînement : Visée + réflexe (quickness  entraînez jusqu’à la limite)
Après la visée vient la manipulation (handling)

Pièce d’entraînement Manipulation + réflexe Si les limites sont atteintes, entraînez l’conscience

Ensuite vient l’intelligence de jeu(playing IQ) et le teamplay(jeu d’équipe). Ici c’est à vous de choisir laquelle de ces deux aptitudes vous allez entraîner en premier

Pièce d’entraînement : Intelligence de jeu/jeu d’équipe (selon votre choix) + conscience (awareness). Si les limites sont atteintes, entraînez la détermination.

Ensuite vient l’entraînement de l’aptitudes que vous n’aviez pas choisie

Pièce d’entraînement : Jeu d’équipe/intelligence de jeu (selon votre choix) + détermination. Si les limites sont atteintes, entraînez le calme.
Revenir en haut Aller en bas
http://vodkear.skyblog.com
KeaR
Il est des nôtres!!
Il est des nôtres!!
KeaR


Nombre de messages : 390
Age : 34
Localisation : Bruxelles
Date d'inscription : 21/08/2006

skills Empty
MessageSujet: Re: skills   skills EmptyJeu 5 Oct - 19:42

Je trouve que cela résume bien le tout.

Je vais maintenant vous donnez mon programme, qui est différent du siens.

Lui, il donne des bases à tous les skills. Mais je pense que, quoi qu'il arrive, lors d'un rebuild, on ne commencera à gagner vraiment des match à 17-18 ans.
Ce qui nous laisse 4-5 saisons d'entraînement. C-à-d 200-250 jours, donc 450-500 pcws. En moyenne, je pense qu'un joueur prends +1 skill par 6 pcws. Ce qui fait +70-80 skills divers sur ces saisons.
Je pense qu'il vaut mieux donc directement entrainer ce qui nous intéresse.

L'enchaînement Aim-Qness:
Monter jusqu'à 50 pour les deux skills pour chaque joueurs. Faisable en 2.5 saisons.

L'enchaînement Handling-Awar:
Monter jusqu'à 50 pour les deux skills pour chaque joueurs. Faisable en 2.5 saisons.

Voilà, période où l'on commence à gagner des matches, même bcp vu nos bonnes aptitudes p/r aux beginners Smile.

L'enchaînement Teamplay-Calmness:
Monter jusqu'à 50 pour les deux skills pour chaque joueurs.

Perfectionner Handling-qness:
Jusqu'à leurs limites

Perfectionner Aim // Améliorer Calmness&Awar:
Pendant que certains amènent leur aim à la limite, les autres amélioreront, de manière variées, le calmness et l'awarness.

A ce moment-ci, il ne vous restera p-e que une ou deux saisons pour mettre dans les salles playing IQ, determination & templay.

Chacun ses choix
Revenir en haut Aller en bas
http://vodkear.skyblog.com
*B!b!*
Admin
Admin
*B!b!*


Nombre de messages : 253
Age : 41
Date d'inscription : 23/08/2006

skills Empty
MessageSujet: Re: skills   skills EmptyJeu 5 Oct - 22:22

Perso moi j'ai un autre programme d'entrenement, mais les bases ou les principes sont les memes.

entrainement Aim Quickness (3 en salles aim, 2 en quickness).

Monter jusque 60 pour aim et mettez les en handling

-> handling - quickness.

jusque leur limites.

Apres, je passerai à awarness (quand quickness est terminé) et à teamplay ou awarness sera poussé à leur limite et tp vers 50-60.

Apres ce programme, on passera a PIQ.

comme vous le constater, je limite mon entrainement à 5 skills, donc 3 seront poussés à leurs limites (quickness, awarness et handling).

Pour l'instant, ca donne ca :

A (Aim) ; H (handling) ; Q (quickness)

Venus(17ans) A: 65 ; H: 43 Q: 41
Mars(16ans): A : 62 H 36 Q: 43
Jupiter(16ans) : A: 59 H 31 Q: 46
Mercury(17ans) A 59 H 43 Q 45
Moon (16ans) A 61 H33 Q 40
Revenir en haut Aller en bas
KeaR
Il est des nôtres!!
Il est des nôtres!!
KeaR


Nombre de messages : 390
Age : 34
Localisation : Bruxelles
Date d'inscription : 21/08/2006

skills Empty
MessageSujet: Re: skills   skills EmptyJeu 5 Oct - 22:25

pas mal du tout.
J'aime bien le programme aussi Smile
Je ferai un résumé bientôt avec tout ce qu'on pourrait imaginer Very Happy.

Il va y avoir la masse de beginner guide à la fin Very Happy:P
J'envisagerais bien un guide pour savoir quelles strats il vaut mieux faire p/r aux skills et tout Razz
Revenir en haut Aller en bas
http://vodkear.skyblog.com
*B!b!*
Admin
Admin
*B!b!*


Nombre de messages : 253
Age : 41
Date d'inscription : 23/08/2006

skills Empty
MessageSujet: Re: skills   skills EmptyJeu 5 Oct - 22:41

t'as un programme chargé alors Kear ^^ Smile
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





skills Empty
MessageSujet: Re: skills   skills Empty

Revenir en haut Aller en bas
 
skills
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Keep It Real :: Keep It Real :: Général-
Sauter vers: